با کاهش علاقه به پروژه‌های بازی برای کسب درآمد، حال نوبت SocialFi رسیده است

تاریخ انتشار: 20 آذر 1402 | آخرین به‌روزرسانی: 21 آذر 1402
زمان مطالعه:  3 دقیقه
با کاهش علاقه به پروژه‌های بازی برای کسب درآمد (P2E)، حال نوبت SocialFi رسیده است

اگر افزایش سریع و کاهش شدید قیمت توکن‌ها در پروژه‌های بازی برای کسب درآمد وب 3 مانند Axie Infinity و Pegaxy چیزی را ثابت کرد، این است که مدل‌های توکن سنتی P2E کار نمی‌کنند. با تکیه شدید به جریان مداوم کاربران جدید برای رشد، حتی زمانی که توکن‌های P2E رالی‌های صعودی چشمگیری را تجربه می‌کنند، به ناچار از بین می‌روند – و برخی برای بازیابی خود تلاش می‌کنند.

ما نمی‌توانیم آینده بازی‌های وب 3 را بر روی چنین مدل‌هایی بسازیم. اما می‌توانیم به ورزش‌های الکترونیکی (Esports) نگاه کنیم و با ترکیب آن با نوآوری وب 3 یعنی SocialFi، موفقیت اقتصادی آن را گسترش دهیم.

برای ایجاد اقتصادهای وب 3 که در آزمون زمان تاب بیاورند، باید در نحوه تولید بازده تجدید نظر کنیم. به‌جای ایجاد مدل‌هایی که بر «جذب بازیکنان جدید» تکیه دارند، می‌توانیم از «روابطی که بازیکنان با یکدیگر دارند» کسب درآمد کنیم. و با انجام این کار، به افراد بیشتری فرصت مشارکت در این اقتصادها را بدهید. به عبارت دیگر، بازی‌های وب 3 به P2E نیاز ندارند. آنها به SocialFi نیاز دارند.

برای افراد ناآشنا، SocialFi به استفاده از فناوری بلاک چین برای کسب درآمد از تعاملات اجتماعی اشاره دارد – یکی از ترندهای پر سروصدای در بلاک چین در سال جاری.

friend.tech

این ترند جدید در ماه آگوست، زمانی که friend.tech – یک پلتفرم توکن اجتماعی که به کاربران اجازه می‌دهد از جوامع دیجیتالی که می‌سازند، درآمد کسب کنند – به طور گسترده معرفی شد.

علی‌رغم هیاهو، friend.tech اولین تلاش برای ادغام بلاک چین با روابط اجتماعی نبود. رسانه‌های اجتماعی غیرمتمرکز سال‌ها امکان کسب درآمد از محتوای خود را برای سازندگان فراهم کرده است. اما friend.tech اولین پلتفرم اجتماعی بود که مدلی را معرفی کرد که از «روابط» به جای «محتوا» درآمدزایی می‌کرد: رویکردی جدید که در ابتدا پایگاه کاربران قابل توجه و رسانه‌ها را به خود جلب کرد.

از آن زمان، محبوبیت این پلتفرم همراه با افکار عمومی در مورد احتمال دوام طولانی‌مدت آن در نوسان بوده است. رشد اولیه تراکنش‌ها تنها چند هفته پس از آغاز به کار، جای خود را به سقوط شدید داد و به دلیل وابستگی خود به روابط اجتماعی و فرااجتماعی که خارج از اکوسیستم خود شکل گرفته‌اند، با انتقاداتی مواجه شده است.

اما دوست داشته باشید یا از آن متنفر باشید، friend.tech چیز مهمی را ثابت کرد؛ اینکه سیستم‌های غیرمتمرکز و مبتنی بر توکن می‌توانند به طور موثر از ارتباطات ما با یکدیگر درآمدزایی کنند.

ساختن ریل‌های SocialFi برای اکوسیستم بازی

شاید سوال کنید که این پدیده اجتماعی جدید، چه ربطی به ورزش‌های الکترونیکی و دنیای بازی‌های وب 3 دارد؟

friend.tech در حال تلاش برای دوام است؛ زیرا مسیر را با اکوسیستم اجتماعی خود شروع نکرده است. در عوض، ارتباطاتی را که مردم بر روی پلتفرم‌هایی مانند ایکس ایجاد کرده بودند، از بین برد. اما اکوسیستم‌های بازی همراه با مؤلفه گمشده حیاتی برای موفقیت‌آمیز SocialFi هستند: کامیونتی.

داشتن «روابط» برای بسیاری از محبوب‌ترین بازی‌های جهان برای سال‌ها حیاتی بوده است. در هر دو وب 2 و وب 3، سیستم‌های تیمی حفظ بازیکن را تقویت کرده و گزینه‌های گیم پلی را برای استودیوها و بازیکنان گسترش می‌دهند. در ورزش‌های الکترونیکی، تیم‌ها و هواداران در یک رقص اقتصادی آشنا شرکت می‌کنند؛ هواداران از تیم‌ها از طریق کالا، فروش بلیط و تماشا حمایت می‌کنند، در حالی که تیم‌ها سرگرمی و اجتماع را فراهم می‌کنند. و در بازی‌های بلاک چین، کامیونتی نقش مهم‌تری را ایفا می‌کند.

بازیکنان در بازی‌های وب 3 برای افزایش پتانسیل درآمد به یکدیگر تکیه می‌کنند – معمولاً از طریق انجمن‌ها، گروه‌هایی از بازیکنان که برای به اشتراک گذاشتن منابع، آموزش بازیکنان جدید و کسب پاداش با هم متحد می‌شوند.

این عناصر کامیونتی در بازی‌ها دقیقاً جایی هستند که می‌توان مکانیک SocialFi را اعمال کرد. ریل‌های SocialFi که از روابط اجتماعی و فرااجتماعی در friend.tech درآمدزایی می‌کنند، می‌توانند برای انجام همین کار برای انجمن‌های صنفی در SocialFi برای بازی‌ها استفاده شوند. همانطور که مردم برای ارتباط با دیگران در فرندتک، Keys را می‌خرند (و آنها را به طور بالقوه برای سود می‌فروشند)، بازیکنان می‌توانند عضویت انجمن را بخرند و بفروشند.

به همین‌جا ختم نمی‌شود؛ SocialFi برای بازی‌ها، می‌تواند اقتصاد بازی را برای افرادی که بازی نمی‌کنند یا حتی مستقیماً با بازی‌ها تعامل ندارند، باز کند. علاوه بر صندلی‌هایی که بازیکنان در انجمن‌ها خریداری می‌کنند، هر کسی می‌تواند «کسری» از انجمنی را که می‌خواهد حمایت کند، خریداری کند.

ما فین‌تک و اکنون friend.tech را داریم و می‌توانیم این مکانیسم‌های جدید بازی را «GuildTech» بنامیم. همانطور که انجمن‌ها جوایزی را به دست می‌آورند، صاحبان آن نیز می‌توانند بخشی از آن را دریافت کنند یا خرید و فروش کسری‌های بیشتری را به عنوان ابزارهای سوداگرانه انتخاب کنند.

این نوع زیرساخت قدرت ایجاد اقتصاد بازی‌های بلاک چین را دارد که می‌توانند ماندگار شوند و SocialFi به ناچار به عنصری حیاتی در بازی‌های بلاک چین تبدیل خواهد شد. با اجازه دادن به طیف گسترده‌تری از کاربران برای دریافت پاداش از بازی‌های وب 3، افزودن این ریل‌ها جمعیت کاملاً جدیدی از شرکت‌کنندگان را جذب می‌کند – نه تنها بازیکنان جدید، بلکه ارتشی از حامیان و سهامداران درگیر.

به همین دلیل است که ادغام SocialFi و صنعت بازی فقط یک روند زودگذر نیست؛ این کلیدی برای باز کردن پتانسیل استفاده نشده و تضمین آینده‌ای قوی است.

مبین حسینی

مبین حسینی

زندگی من توی کامپیوتر و دنیای دیجیتال می‌گذره؛ عاشق فناوری بلاک‌چین و تکنولوژی‌های دیجیتالی‌ام و فعالیت توی اکوسیستم و کامیونتی کریپتو رو خیلی دوست دارم. اوقات فراغتم رو یا بازی می‌کنم، یا به پروژه‌های شخصیم می‌رسم. هیچی بلد نیستم ولی تا دلت بخواد کنجکاو و فضولم :))

مطالب نویسنده
اشتراک گذاری:

مطالب مشابه

صنعت بازی‌های آنلاین باید به سمت توکن سازی حرکت کند

تصور کنید ساعت‌های بی‌شماری را صرف ارتقای ماشین مسابقه‌ای خو ...

بازی‌های سنتی بیش از هر زمان دیگری به وب 3 نیاز دارند

بازی‌های بلاک چین بازگشته‌اند و به نظر صعودی می‌رسند. این بخ ...

پروژه‌های کریپتویی متاورسی چگونه می‌توانند از اپل ویژن پرو استفاده کنند؟

هدست اپل ویژن پرو در تاریخ 2 فوریه ۲۰۲۴ برای خرید در ایالات ...

دیدگاه‌ها
در پاسخ به دیدگاه کاربر