بازی کتیزن (Catizen) یک بازی با تم گربه در تلگرام است که بازی‌ها، ارزهای دیجیتال و کالاهای اجتماعی را ادغام می‌کند و در تلاش برای تغییر چشم‌انداز GameFi است. این بازی با تمرکز بر پروژه‌های کریپتویی سرگرم‌کننده و جامعه‌محور، می‌خواهد تا پذیرش جهانی وب 3 را در عین حمایت از اهداف خیریه ارتقا دهد.

حالا که به زمان عرضه و لیست شدن کتیزن در صرافی‌ها نزدیک شدیم، تیم توسعه‌دهنده اطلاعات کامل نحوه ایردراپ رمزارز CATI را اعلام کرده است؛ اعلامی که البته بسیاری از بازیکنان کتیزن را ناامید خواهد کرد!

در ادامه برخی از اطلاعات اولیه و کلی در رابطه با ایردراپ کتیزن را نوشته و بعد به سراغ نکات کلیدی این ایردراپ جنجالی می‌رویم.

  • موجودی کل: ۱ میلیارد توکن CATI
  • قیمت پری مارکت: ۰٫۷ دلار
  • ایردراپ کامیونیتی: ۴۳٪ از موجودی کل معادل ۴۳۰ میلیون توکن CATI
    • لانچ‌پول بایننس: ۹٪ از موجودی معادل ۹۰ میلیون CATI
    • ایردراپ اولیه: ۱۵٪ معادل ۱۵۰ میلیون کتیزن
    • ایردراپ مرحله‌ای: ۱۹٪ معادل ۱۹۰ میلیون توکن CATI
  • نقدینگی پروژه: ۵٪ معادل ۵۰ میلیون CATI
  • خزانه پروژه: ۱۵٪ معادل ۱۵۰ میلیون کتیزن
  • تیم توسعه‌دهنده: ۲۰٪ معادل ۲۰۰ میلیون توکن
  • سرمایه‌گذاران: ۱۰٪ معادل ۱۰۰ میلیون توکن
  • مشاورین: ۷٪ معادل ۷۰ میلیون توکن

چیزی که بازیکنان کتیزن را ناامید و بعضاً خشمگین کرده، نحوه تخصیص توکن همین ۴۳٪ است. تیم توسعه‌دهنده طی یک بیانیه اعلام کرد که با وجود رأی جامعه کتیزن بر مبنا قرار دادن vKitty برای ایردراپ، این کار را انجام نداده است.

در این بیانیه آمده که بسیاری از بازیکنان کتیزن با ربات و اسکریتپ اقدام به افزایش غیر معقول vKitty کرده‌اند و این کار عدالت ایردراپ را زیر سوال می‌برد. به همین خاطر المان‌های دیگری مثل نقل‌وانتقالات آنچین، خریدهای درون برنامه‌ای و فعالیت کلی برای ایردراپ ملاک قرار گرفته است.

بااین‌حال، نکته ناامیدکننده دیگر این نیست! نکته این است که ۴۳ٰ٪ سهم ایردراپ به جامعه، تنها ۱۵٪ در روز ۲۰ سپتامبر (۳۰ شهریور) به بازیکنان تعلق خواهد گرفت!

در واقع اگر شما جزو کاربران بایننس نباشید و توکن کتیزن خود را به این صرافی واریز نکنید، سهمی از ۹٪ لانچ پول این صرافی نخواهید برد. این یعنی تنها از همان ۱۵٪ توکن می‌گیرید.

۱۹٪ مابقی توکن‌های ایردراپ شده هم قرار است طی ۸ فصل سه ماهه (یعنی ۲ سال!) در میان کاربران تقسیم شود تا فعالیت مینی گیم در بلند مدت هم تضمین شود و افراد به یکباره بازی را رها نکنند.