فدراسیون جهانی فوتبال (FIFA) در جریان مسابقات جام جهانی ۲۰۲۶، پلتفرم دیجیتال خود را به بلاکچین اولانچ (Avalanche) منتقل کرده است.
هدف از این کار این است که با استفاده از یک مدل جدید بلیتفروشی مبتنی بر فناوری بلاکچین، با رباتها، بلیتهای جعلی و افزایش سرسامآور قیمتها در بازار سیاه مقابله کند.
یکی از بزرگترین آزمونهای بلاکچین در دنیای واقعی؛ پشت صحنه جام جهانی ۲۰۲۶ چه میگذرد؟
همزمان با برگزاری مسابقات جام جهانی ۲۰۲۶ در آمریکای شمالی، یکی از بزرگترین آزمونهای دنیای واقعی فناوری بلاکچین، به دور از چشم عموم و تا حد زیادی در پشت صحنه در حال رقم خوردن است.
پلتفرم داراییهای دیجیتال کلکسیونی و هواداری فدراسیون فوتبال یعنی «فیفا کالکت» (FIFA Collect)، از شبکه اولانچ و شرکت مودکس (Modex) برای پیشبرد عملیات خود استفاده میکند تا مدل جدیدی از بلیتفروشی را پایهگذاری کند.
- مدلی که هدف آن برطرف کردن برخی از بزرگترین ناامیدیها و چالشهای دنیای ورزش، یعنی رباتهای خریدار، جعل بلیت و قیمتهای نجومی در بازارهای ثانویه (بازار سیاه) است.
این سیستم که روی یک بلاکچین سفارشیسازیشده لایه اول اولانچ، موسوم به «بلاکچین فیفا» اجرا میشود، برای تعداد مشخصی از بلیتها، حول دو ویژگی کلیدی میچرخد:
- «حق خرید» (Right-to-Buy یا به اختصار RTB)
- «حق بلیت» (Right-to-Ticket یا به اختصار RTT)
البته توجه داشته باشید که هیچکدام از این دو مورد، خود بلیت اصلی مسابقه نیستند.
خریدوفروش آوالانچ با واریز سریع تومان
در واقع، یک RTB یک امتیاز دیجیتال است که به هواداران اولویت دسترسی برای خرید یک بلیت خاص را قبل از عرضه عمومی آن میدهد و راه دیگری را برای خرید بلیت پیش پای آنها میگذارد.
هواداران میتوانند این امتیازهای RTB را از طریق پلتفرم فیفا کالکت به دست آورده و آنها را در بازارهای ثانویه به ارزش روز بازار معامله کنند.
هنگامی که این امتیاز بازخرید (Redeem) شود، به یک RTT تبدیل میشود که سپس میتوان از آن برای خرید بلیت رسمی مسابقه از طریق زیرساخت بلیتفروشی فعلی فیفا استفاده کرد.
شاید این مفهوم در ظاهر پیچیده به نظر برسد، اما هدف زیربنایی آن کاملا ساده و روشن است:
انتقال تمام فعالیتهای بازفروش بلیت به یک محیط امن و تحت کنترل فیفا، به جای اینکه این معاملات در پلتفرمهای واسطه و شخص ثالث انجام شوند.
دومینیک کربونارو (Dominic Carbonaro)، مدیر بخش سازمانی و مصرفکننده در شرکت آوا لبز (Ava Labs)، شرکت توسعهدهنده اصلی شبکه آوالانچ، در این باره میگوید:
«این موضوع کمی شبیه به چالش بلیتفروشی کنسرتهای تیلور سوئیفت است. به محض اینکه کنسرتی اعلام میشود، هجوم عظیمی از تقاضا برای خرید شکل میگیرد که عمدتا از سوی رباتها هدایت میشود. آنها همه بلیتها را یکجا میخرند و سپس بلیتها با قیمتهای نجومی سر از بازار ثانویه در میآورند. مدل RTB دقیقا محل شکلگیری و انجام معاملات این بازار ثانویه را تغییر میدهد.»
به طور سنتی، برگزارکنندگان رویدادها بلیتها را به قیمت مصوب (ارزش اسمی) میفروشند و بخش عمدهای از ارزش افزوده ایجادشده به دلیل تقاضای بسیار بالا، بعدا توسط شرکتهای بازفروش بلیت مانند StubHub، SeatGeek یا Vivid Seats بلعیده میشود.
همزمان با این تحولات جذاب در لایههای فنی مسابقات، شما هم مجبور نیستید فقط یک تماشاگر باشید!
اگر به پیش بینی بازی های جام جهانی ۲۰۲۶ علاقه دارید و هنوز در مسابقه پیش بینی جام جهانی ۲۰۲۶ صرافی بیت پین شرکت نکردهاید، نگران نباشید.
این فرصت برای شماست؛ شما هم میتوانید با زدن دکمه زیر رایگان پیشبینی کنید و رمزارز ببرید!
پیش بینی رایگان جام جهانی ۲۰۲۶
بر اساس آمارهایی که آوا لبز به اشتراک گذاشته، تا به امروز:
- بیش از ۱۰۰,۰۰۰ امتیاز RTB صادر شده است.
- بیش از ۵۰,۰۰۰ بلیت جام باشگاههای جهان در بستههای ترکیبی همراه با RTB توزیع شده است.
- حجم معاملات بازار ثانویه برای RTTها از ۱۵ میلیون دلار فراتر رفته است.
- حجم ترکیبی معاملات RTB و RTT از مرز ۲۵ میلیون دلار گذشته است.
این ارقام از آن جهت حائز اهمیت هستند که نشاندهنده دستاوردی است که صنعت رمزارزها در سالهای اخیر برای ایجاد آن دستوپا زده است:
یعنی یک کاربرد واقعی بلاکچینی که به جای نوسانگیری و گمانهزنیهای مالی، به یک محصول حقیقی در دنیای واقعی متصل شده است.
برای شرکت آوا لبز، این پروژه کمتر به توکنهای ان اف تی (NFT) ارتباط دارد و بیشتر روی بحث زیرساخت متمرکز است.
هدف این است که هواداران با یک اپلیکیشن کاربردی و کاملا آشنا تعامل داشته باشند، در حالی که بلاکچین کار تایید اصالت و مالکیت دارایی را در پشت صحنه انجام میدهد.
- با این حال، بلیتهای واقعی مسابقات همچنان از طریق زیرساخت بلیتفروشی موجود فیفا صادر میشوند.
این قابلیت ممکن است به ویژه برای رویدادی مانند جام جهانی که تقاضای جهانی دارد و از نظر تاریخی همیشه هدفی برای کلاهبرداریهای بلیتفروشی و آگهیهای جعلی بوده، بسیار ارزشمند باشد.
در نهایت، اینکه آیا مدل بلیتفروشی فیفا به الگویی برای تمام تورنمنتهای ورزشی آینده تبدیل خواهد شد یا خیر، مسئلهای است که زمان آن را مشخص خواهد کرد.
با این حال، جام جهانی ۲۰۲۶ چشماندازی ملموس از مسیر آینده پذیرش بلاکچین را به تصویر میکشد.
پروژههایی مانند فیفا کالکت به جای اینکه از مصرفکنندگان عادی بخواهند مفاهیم پیچیده کریپتو را یاد بگیرند، در تلاش هستند تا خود فناوری را در لایههای زیرین پنهان کنند و تنها کاربرد آن را ارائه دهند.
برای شبکه اولانچ، موفقیت در این ایده، بدون شک بزرگترین و حیاتیترین تاییدیه برای کارآمدی زیرساختهایش در دنیای واقعی خواهد بود.
شما درباره بازیهای جامجهانی ۲۰۲۶ چه فکری میکنید؟ آیا این نقشه فیفا میتواند جلوی بازار سیاه بلیت فروشی را بگیرد؟
اگر میخواهید از آخرین اخبار، حواشی و تحلیلهای این رویداد بزرگ عقب نمانید، حتما به صفحه جام جهانی و صفحات زیر سر بزنید.